ÿþ1. Ka|dy z graczy ma 8 minut na parti. 2. Przed ka|dym ruchem (ale po wylosowaniu literek) dokonuje si rzutu kostk. 3. W zale|no[ci o liczby oczek, przez graczy wykonywane s nastpujce czynno[ci: a) 1 oczko - ZAMIANA STOJAKÓW - zawodnicy zamieniaj si stojakami b) 2 oczka - ZWYKAY RUCH c) 3 oczka - WYMIANA ZE STOJAKA - wymienia si jedn pBytk ze stojaka przeciwnika (widzc jego pBytki) d) 4 oczka - ZABIERZ BLANKA ZE STOAU - je[li zawodnik posiada na stojaku liter, która jest zdefiniowana na planszy przez blanka, mo|e j na tego blanka wymieni e) 5 oczek - ÓSMY PASA{ER - gracz otrzymuje mo|liwo[ wylosowania dodatkowej pBytki. Je[li poBo|y 7-literowy wyraz, traktowany jest on jak skrabel (+50), gdy 8-literowiec bonus +100 f) 6 oczek - dodatkowy ruch: i) 1 oczko - PRZYMUSOWY PAS ii) 2 oczka - SIEDMIU SAMURAJÓW - wszystkie premie literowe daj -7pkt iii) 3 oczka - ÓSME URODZINY SIÓDEMKI - je[li suma punktów za ruch jest wielokrotno[ci liczby 7, zawodnik uzyskuje dodatkowo +18 pkt do wyniku iv) 4 oczka - SIEDEM CUDÓW ZWIATA - wszystkie premie na planszy deaktywuj si v) 5 oczek - WYMIANA BLANKÓW - przymusowa wymiana blanków vi) 6 oczek - ZAMIANA WYNIKÓW